{"id":1000009894,"date":"2023-02-24T10:33:00","date_gmt":"2023-02-24T09:33:00","guid":{"rendered":"https:\/\/forum-engagement.org\/?p=1000009894"},"modified":"2023-02-08T10:35:54","modified_gmt":"2023-02-08T09:35:54","slug":"les-stereotypes-de-genre-dans-la-narration-des-jeux-video","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/forum-engagement.org\/2024\/les-stereotypes-de-genre-dans-la-narration-des-jeux-video\/","title":{"rendered":"Les st\u00e9r\u00e9otypes de genre dans la narration des jeux vid\u00e9o"},"content":{"rendered":"\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong><a href=\"https:\/\/www.edhec.edu\/en\/research-and-faculty\/faculty\/professors-and-researchers\/guergana-guintcheva\">Guergana Guintcheva<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/www.edhec.edu\/en\/research-and-faculty\/faculty\/professors-and-researchers\/hager-jemel-fornetty\">Hager Jemel-Fornetty<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/fr.linkedin.com\/in\/laura-lacombe-77ab3617a\">Laura Lacombe<\/a><\/strong>\u00a0(EDHEC) et\u00a0<a href=\"https:\/\/people.epfl.ch\/isis.daude\"><strong>Isis Beloslava Daud\u00e9<\/strong><\/a>\u00a0(EPFL) analysent, dans un\u00a0<a href=\"https:\/\/theconversation.com\/napoleon-vs-marie-antoinette-les-stereotypes-de-genre-dans-la-narration-des-jeux-video-194312\">article publi\u00e9 sur The Conversation<\/a>,\u00a0l\u2019impact du storytelling genr\u00e9 &#8211; dans les jeux vid\u00e9os &#8211; sur la perception des joueurs\/joueuses des st\u00e9r\u00e9otypes de genre.<a href=\"https:\/\/www.addtoany.com\/share#url=https%3A%2F%2Fwww.edhec.edu%2Ffr%2Frecherche-et-faculte%2Fedhec-vox%2Fles-stereotypes-de-genre-dans-la-narration-des-jeux-video&amp;title=Les%20st%C3%A9r%C3%A9otypes%20de%20genre%20dans%20la%20narration%20des%20jeux%20vid%C3%A9o\"><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p>Bien des r\u00e9cits, dans l\u2019univers culturel dominant, imposent encore un regard biais\u00e9 par l\u2019interm\u00e9diaire d\u2019histoires dans lesquelles, le plus souvent, les personnages masculins sont actifs, puissants, dominants, alors que les personnages f\u00e9minins sont passifs, souvent sexualis\u00e9s, ont besoin de protection&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.brut.media\/fr\/entertainment\/c-est-quoi-le-male-gaze--beae7f9e-7c01-4c4c-8e21-6839e44565bb\">et sont l\u2019objet du regard masculin<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Les jeux vid\u00e9o, reconnus comme le 10<sup>e<\/sup>&nbsp;art par le minist\u00e8re de la Culture en 2006, n\u2019\u00e9chappent pas aux st\u00e9r\u00e9otypes de genre.&nbsp;<strong>En 2019, seulement 5&nbsp;% des jeux vid\u00e9o offraient aux joueurs\/joueuses la possibilit\u00e9 d\u2019incarner des personnages f\u00e9minins&nbsp;<\/strong>(Statista, 2019).<\/p>\n\n\n\n<p>Une explication possible, sans que cela soit une justification, repose sur la structure de l\u2019industrie du jeu vid\u00e9o o\u00f9 les d\u00e9veloppeurs sont majoritairement des hommes (61&nbsp;% en 2021, Statista). De plus, les st\u00e9r\u00e9otypes de genre sont reproduits dans les publicit\u00e9s pour les jeux vid\u00e9o qui mettent majoritairement en sc\u00e8ne des hommes, comme on le voit&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.ea.com\/fr-fr\/games\/fifa\/compete\/fgs-22\">dans la bande d\u2019annonce de EA Sports FIFA 22 Global Series<\/a>. De fa\u00e7on similaire, l\u2019industrie de l\u2019e-sport met majoritairement en lumi\u00e8re les joueurs professionnels masculins.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Les st\u00e9r\u00e9otypes de genre<\/h2>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/psycnet.apa.org\/record\/1995-97464-000\">Les st\u00e9r\u00e9otypes<\/a>&nbsp;sont \u00ab&nbsp;un ensemble de croyances partag\u00e9es \u00e0 propos des caract\u00e9ristiques personnelles, g\u00e9n\u00e9ralement des traits de personnalit\u00e9, mais aussi des comportements, propres \u00e0 un groupe de personnes&nbsp;\u00bb. Ils repr\u00e9sentent des raccourcis pour cat\u00e9goriser des groupes d\u2019individus, g\u00e9n\u00e8rent un jugement \u00e0 leur \u00e9gard et peuvent \u00eatre utilis\u00e9s pour l\u00e9gitimer une hi\u00e9rarchie et une in\u00e9galit\u00e9 entre les groupes sociaux. Les st\u00e9r\u00e9otypes de genre sont des croyances quant aux attributs des femmes et des hommes qui se retrouvent dans les repr\u00e9sentations des personnages des jeux vid\u00e9o. Par exemple, les personnages f\u00e9minins sont moins pr\u00e9sents en nombre, plus souvent sexualis\u00e9s et pr\u00e9sent\u00e9s comme des personnages \u00ab&nbsp;non essentiels&nbsp;\u00bb ou \u00ab&nbsp;passifs&nbsp;\u00bb du jeu.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Le storytelling v\u00e9hicul\u00e9 par la culture populaire contribue \u00e0 l\u00e9gitimer la hi\u00e9rarchie de genre.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Traditionnellement, les r\u00e9cits sont des cadres importants de la l\u00e9gitimation sociale et cognitive.&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.seuil.com\/ouvrage\/morphologie-du-conte-vladimir-propp\/9782757850251\">Vladimir Propp (1920) a \u00e9tudi\u00e9<\/a>&nbsp;100 contes populaires russes et a r\u00e9pertori\u00e9 7 st\u00e9r\u00e9otypes de personnages (h\u00e9ros, princesse, m\u00e9chant, donateur, r\u00e9partiteur, aide, faux h\u00e9ros). La princesse est toujours d\u00e9crite comme belle, de bonne humeur, mais faible et passive. Elle est la r\u00e9compense pour le h\u00e9ros qui l\u2019\u00e9pouse \u00e0 la fin de sa qu\u00eate.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Nous nous sommes int\u00e9ress\u00e9s \u00e0 l\u2019impact du storytelling genr\u00e9 sur la perception des joueurs\/joueuses des st\u00e9r\u00e9otypes de genre<\/strong>. Nous avons \u00e9tudi\u00e9 deux titres de jeux vid\u00e9o \u00e0 succ\u00e8s (RPG \u2013 Role Playing Games), publi\u00e9s respectivement en 2007 et 2015, toujours tr\u00e8s pl\u00e9biscit\u00e9s par les gamers aujouord\u2019hui&nbsp;:&nbsp;<strong><em>Assassin\u2019s Creed<\/em><\/strong>&nbsp;(\u00e9diteur Ubisoft) et&nbsp;<strong><em>The Witcher<\/em><\/strong>&nbsp;(\u00e9diteur CD Projekt Red). Nous avons utilis\u00e9 la m\u00e9thode de \u00ab&nbsp;webscraping&nbsp;\u00bb (deux programmes en python nous ont permis d\u2019explorer les scripts des deux jeux vid\u00e9o sur les pages fandom) et nous avons men\u00e9 31 entretiens entre janvier et avril 2022 avec des joueurs\/joueuses.&nbsp;<strong>Les r\u00e9sultats montrent que la narration dans les deux jeux \u00e9tudi\u00e9s reproduit les st\u00e9r\u00e9otypes de genre&nbsp;:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>En accordant plus de temps de parole dans les dialogues aux personnages masculins qui sont aussi plus nombreux (figure 1 &amp; 2)&nbsp;:<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/images.theconversation.com\/files\/495838\/original\/file-20221117-19-564zur.png?ixlib=rb-1.1.0&amp;q=45&amp;auto=format&amp;w=754&amp;fit=clip\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/images.theconversation.com\/files\/495839\/original\/file-20221117-13-isvb20.png?ixlib=rb-1.1.0&amp;q=45&amp;auto=format&amp;w=754&amp;fit=clip\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>En attribuant un \u00e9ventail de professions plus diversifi\u00e9 aux personnages masculins (64 professions diff\u00e9rentes), alors que les personnages f\u00e9minins n\u2019occupent que jusqu\u2019\u00e0 14 professions diff\u00e9rentes.<\/li><li>En repr\u00e9sentant les h\u00e9ros dans des r\u00f4les situ\u00e9s au sommet de la hi\u00e9rarchie professionnelle et dot\u00e9s de positions de pouvoir, dominantes et valorisantes telles que chevalier, pr\u00eatre, dentiste, artiste, barde, po\u00e8te, marchand, garde, forgeron, armurier, soudeur, guerrier. En comparaison, les h\u00e9ro\u00efnes sont confin\u00e9es \u00e0 des r\u00f4les de la sph\u00e8re du soin aux autres (gu\u00e9risseuse, infirmi\u00e8re, serveuse) ou tr\u00e8s impr\u00e9gn\u00e9s par le regard masculin en tant qu\u2019objets sexuels (courtisane, prostitu\u00e9e).<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Un storytelling per\u00e7u comme une vision \u00ab&nbsp;historique&nbsp;\u00bb de la soci\u00e9t\u00e9<\/h2>\n\n\n\n<p>Un autre r\u00e9sultat nous a frapp\u00e9&nbsp;: les joueurs\/joueuses interview\u00e9s confient qu\u2019ils \u00ab&nbsp;acceptent&nbsp;\u00bb les st\u00e9r\u00e9otypes de genre dans la narration parce qu\u2019ils consid\u00e8rent que les scripts de jeux vid\u00e9o proposent un r\u00e9cit factuel de l\u2019histoire. Les concepteurs de jeux vid\u00e9o coop\u00e8rent tr\u00e8s souvent avec des historiens, afin de rendre les r\u00e9cits plausibles et visuellement coh\u00e9rents, d\u2019o\u00f9 une possible confusion entre fiction et faits historiques&nbsp;; pour autant, ils ne cherchent pas \u00e0 repr\u00e9senter l\u2019histoire de fa\u00e7on documentaire, et les jeux vid\u00e9o appartiennent au domaine de l\u2019imaginaire.<\/p>\n\n\n\n<p>En raison de cette ambivalence,&nbsp;<strong>la r\u00e9f\u00e9rence \u00e0 des faits \u00ab&nbsp;historiques&nbsp;\u00bb (ou d\u2019une certaine perception de ces faits) est l\u2019un des arguments employ\u00e9s par les joueurs interrog\u00e9s pour justifier la repr\u00e9sentation diff\u00e9renci\u00e9e des femmes et des hommes<\/strong>&nbsp;dans la narration des jeux vid\u00e9o, comme l\u2019illustre ce verbatim&nbsp;:<\/p>\n\n\n\n<p><em>\u00ab\u00a0A l\u2019\u00e9poque de Napol\u00e9on, aucune femme n\u2019est connue pour avoir fait de grandes choses. [Dans les jeux vid\u00e9o] il y a plus de personnages masculins, c\u2019est une transcription de l\u2019histoire. Quand vous rencontrerez Napol\u00e9on en [tant que personnage dans le jeu], il sera plus impressionnant que Marie-Antoinette pour ce qu\u2019il a fait historiquement. Pour moi, il ne s\u2019agit pas d\u2019une discrimination, mais de faits. Les personnages historiques sont repr\u00e9sent\u00e9s [dans les jeux vid\u00e9o] comme dans la r\u00e9alit\u00e9.\u00a0\u00bb<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Les r\u00e9sultats de cette recherche soulignent l\u2019importance des r\u00e9cits de jeux et leur impact sur la l\u00e9gitimation des r\u00f4les de genre dans la soci\u00e9t\u00e9, de m\u00eame qu\u2019une certaine m\u00e9connaissance de l\u2019histoire avec un grand H \u2013 autant&nbsp;<a href=\"https:\/\/editions-iconoclaste.fr\/livres\/les-grandes-oubliees\/\">celle des grandes figures historiques f\u00e9minines<\/a>&nbsp;(en politique, en arts ou en sciences), que celle des&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.editionsladecouverte.fr\/sorcieres-9782355221224\">discriminations li\u00e9es au genre<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Comment, \u00e0 travers le jeu vid\u00e9o, changer les mentalit\u00e9s fa\u00e7onn\u00e9es par des st\u00e9r\u00e9otypes et repr\u00e9sentations genr\u00e9s ancr\u00e9s dans la soci\u00e9t\u00e9&nbsp;?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Vers des personnages f\u00e9minins dans les r\u00f4les principaux<\/h2>\n\n\n\n<p>Le storytelling de jeu offre des possibilit\u00e9s illimit\u00e9es aux d\u00e9veloppeurs de jeux en termes d\u2019univers fictifs o\u00f9 des protagonistes f\u00e9minines fortes peuvent \u00eatre introduites dans des r\u00f4les principaux.&nbsp;<em>The Last of Us<\/em>&nbsp;(editeur Sony Computer Entertainment) et&nbsp;<em>Horizon&nbsp;: Zero Dawn<\/em>&nbsp;(editeur Sony Interactive Entertainment) sont deux exemples de jeux dans des mondes fictifs avec des&nbsp;<strong>personnages f\u00e9minins dans des r\u00f4les principaux<\/strong>. Les deux jeux ont \u00e9t\u00e9 class\u00e9s comme des best-sellers.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">D\u00e9velopper des protagonistes f\u00e9minines sans objectiver leur corps<\/h2>\n\n\n\n<p>Ces derni\u00e8res ann\u00e9es, des changements positifs ont \u00e9t\u00e9 observ\u00e9s en termes de repr\u00e9sentation \u00e9gale des sexes par les \u00e9diteurs dans le r\u00e9cit du jeu. Une illustration frappante de cette tendance est l\u2019\u00e9volution physique de Lara Croft dans la licence Tomb Raider de 1996 \u00e0 2015 o\u00f9 le corps de la protagoniste n\u2019est plus d\u00e9nud\u00e9 et moins sexualis\u00e9 dans la derni\u00e8re \u00e9dition (figure 3).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/images.theconversation.com\/files\/495840\/original\/file-20221117-25-n0bjnn.png?ixlib=rb-1.1.0&amp;q=45&amp;auto=format&amp;w=754&amp;fit=clip\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Le storytelling dans le divertissement, le cin\u00e9ma ou les jeux vid\u00e9o peut int\u00e9grer des messages soci\u00e9taux importants dans le but d\u2019influencer positivement sur les connaissances, les attitudes, les repr\u00e9sentations et les comportements.&nbsp;<strong>Les \u00e9diteurs de jeux vid\u00e9o doivent faire preuve de responsabilit\u00e9 sociale pour contribuer \u00e0 une \u00e9ducation de leur public au sujet de l\u2019\u00e9galit\u00e9 des sexes et plus globalement de la diversit\u00e9 et l\u2019inclusion<\/strong>&nbsp;(ex. la repr\u00e9sentation des minorit\u00e9s).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Faciliter l\u2019acc\u00e8s des femmes \u00e0 l\u2019industrie du jeu vid\u00e9o<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Afin d\u2019inciter les femmes \u00e0 rejoindre l\u2019industrie du jeu vid\u00e9o&nbsp;<\/strong>(y compris \u00e0 des postes cl\u00e9s) et de sensibiliser les professionnels de l\u2019industrie aux enjeux l\u2019\u00e9galit\u00e9 et de la diversit\u00e9, quelques initiatives \u00e9mergent, comme le lancement par le&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.sell.fr\/\">Syndicat des \u00e9diteurs de logiciels de jeux vid\u00e9o en France<\/a>&nbsp;d\u2019une s\u00e9rie de documentaires sur le th\u00e8me \u00ab&nbsp;Art &amp; Jeux vid\u00e9o&nbsp;\u00bb o\u00f9 la parole est donn\u00e9e \u00e0 plusieurs femmes travaillant dans l\u2019industrie du jeu. En racontant leurs histoires professionnelles r\u00e9ussies, elles influencent la fa\u00e7on dont l\u2019industrie est repr\u00e9sent\u00e9e en termes de possibilit\u00e9s de carri\u00e8re pour les femmes.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Cet article de&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.edhec.edu\/en\/research-and-faculty\/faculty\/professors-and-researchers\/guergana-guintcheva\" rel=\"noreferrer noopener\" target=\"_blank\">Guergana Guintcheva<\/a>, professeur \u00e0 l&rsquo;EDHEC,&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.edhec.edu\/en\/research-and-faculty\/faculty\/professors-and-researchers\/hager-jemel-fornetty\" rel=\"noreferrer noopener\" target=\"_blank\">Hager Jemel-Fornetty<\/a>, professeur associ\u00e9 \u00e0 l&rsquo;EDHEC et directrice de la chaire Diversit\u00e9 &amp; Inclusion,&nbsp;<a href=\"https:\/\/fr.linkedin.com\/in\/laura-lacombe-77ab3617a\" rel=\"noreferrer noopener\" target=\"_blank\">Laura Lacombe<\/a>, charg\u00e9e d&rsquo;\u00e9tudes au sein de cette m\u00eame chaire et&nbsp;<a href=\"https:\/\/people.epfl.ch\/isis.daude\" rel=\"noreferrer noopener\" target=\"_blank\">Isis Beloslava Daud\u00e9<\/a>, \u00e9tudiante \u00e0 l&rsquo;EPFL,&nbsp;a \u00e9t\u00e9 republi\u00e9 \u00e0 partir de&nbsp;<a href=\"https:\/\/theconversation.com\/\" rel=\"noreferrer noopener\" target=\"_blank\">The Conversation<\/a>&nbsp;sous licence Creative Commons. Lire l\u2019<a href=\"https:\/\/theconversation.com\/napoleon-vs-marie-antoinette-les-stereotypes-de-genre-dans-la-narration-des-jeux-video-194312\" rel=\"noreferrer noopener\" target=\"_blank\">article original<\/a>.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Photo by&nbsp;<a href=\"https:\/\/unsplash.com\/@ryanquintal?utm_source=unsplash&amp;utm_medium=referral&amp;utm_content=creditCopyText\">Ryan Quintal<\/a>&nbsp;on&nbsp;<a href=\"https:\/\/unsplash.com\/s\/photos\/games-figurine?utm_source=unsplash&amp;utm_medium=referral&amp;utm_content=creditCopyText\">Unsplash<\/a><\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Guergana Guintcheva,\u00a0Hager Jemel-Fornetty,\u00a0Laura Lacombe\u00a0(EDHEC) et\u00a0Isis Beloslava Daud\u00e9\u00a0(EPFL) analysent, dans un\u00a0article publi\u00e9 sur The Conversation,\u00a0l\u2019impact du storytelling genr\u00e9 &#8211; dans les jeux vid\u00e9os &#8211; sur la perception des joueurs\/joueuses des st\u00e9r\u00e9otypes de genre. Bien des r\u00e9cits, dans l\u2019univers culturel dominant, imposent encore un regard biais\u00e9 par l\u2019interm\u00e9diaire d\u2019histoires dans lesquelles, le plus souvent, les personnages masculins [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":59,"featured_media":1000009897,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[154],"tags":[],"class_list":{"0":"post-1000009894","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-engagements-pour-une-societe-plus-inclusive"},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v25.5 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Les st\u00e9r\u00e9otypes de genre dans la narration des jeux vid\u00e9o | Forum Engagement<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"noindex, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"fr_FR\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Les st\u00e9r\u00e9otypes de genre dans la narration des jeux vid\u00e9o | Forum Engagement\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Guergana Guintcheva,\u00a0Hager Jemel-Fornetty,\u00a0Laura Lacombe\u00a0(EDHEC) et\u00a0Isis Beloslava Daud\u00e9\u00a0(EPFL) analysent, dans un\u00a0article publi\u00e9 sur The Conversation,\u00a0l\u2019impact du storytelling genr\u00e9 &#8211; dans les jeux vid\u00e9os &#8211; sur la perception des joueurs\/joueuses des st\u00e9r\u00e9otypes de genre. Bien des r\u00e9cits, dans l\u2019univers culturel dominant, imposent encore un regard biais\u00e9 par l\u2019interm\u00e9diaire d\u2019histoires dans lesquelles, le plus souvent, les personnages masculins [&hellip;]\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/forum-engagement.org\/2024\/les-stereotypes-de-genre-dans-la-narration-des-jeux-video\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Forum Engagement\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2023-02-24T09:33:00+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/forum-engagement.org\/2024\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Capture-decran-2023-02-08-a-10.34.23.png\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1792\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"738\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/png\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"EDHEC\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"\u00c9crit par\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"EDHEC\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Dur\u00e9e de lecture estim\u00e9e\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"8 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\/\/forum-engagement.org\/2024\/les-stereotypes-de-genre-dans-la-narration-des-jeux-video\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/forum-engagement.org\/2024\/les-stereotypes-de-genre-dans-la-narration-des-jeux-video\/\"},\"author\":{\"name\":\"EDHEC\",\"@id\":\"https:\/\/forum-engagement.org\/2024\/#\/schema\/person\/8b3d6fa3224bf535f893c2885937a445\"},\"headline\":\"Les st\u00e9r\u00e9otypes de genre dans la narration des jeux vid\u00e9o\",\"datePublished\":\"2023-02-24T09:33:00+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/forum-engagement.org\/2024\/les-stereotypes-de-genre-dans-la-narration-des-jeux-video\/\"},\"wordCount\":1595,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/forum-engagement.org\/2024\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/forum-engagement.org\/2024\/les-stereotypes-de-genre-dans-la-narration-des-jeux-video\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/forum-engagement.org\/2024\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Capture-decran-2023-02-08-a-10.34.23.png\",\"articleSection\":[\"Transition vers une soci\u00e9t\u00e9 mixte, diverse et inclusive\"],\"inLanguage\":\"fr-FR\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/forum-engagement.org\/2024\/les-stereotypes-de-genre-dans-la-narration-des-jeux-video\/\",\"url\":\"https:\/\/forum-engagement.org\/2024\/les-stereotypes-de-genre-dans-la-narration-des-jeux-video\/\",\"name\":\"Les st\u00e9r\u00e9otypes de genre dans la narration des jeux vid\u00e9o | Forum Engagement\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/forum-engagement.org\/2024\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/forum-engagement.org\/2024\/les-stereotypes-de-genre-dans-la-narration-des-jeux-video\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/forum-engagement.org\/2024\/les-stereotypes-de-genre-dans-la-narration-des-jeux-video\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/forum-engagement.org\/2024\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Capture-decran-2023-02-08-a-10.34.23.png\",\"datePublished\":\"2023-02-24T09:33:00+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/forum-engagement.org\/2024\/les-stereotypes-de-genre-dans-la-narration-des-jeux-video\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"fr-FR\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/forum-engagement.org\/2024\/les-stereotypes-de-genre-dans-la-narration-des-jeux-video\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"fr-FR\",\"@id\":\"https:\/\/forum-engagement.org\/2024\/les-stereotypes-de-genre-dans-la-narration-des-jeux-video\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\/\/forum-engagement.org\/2024\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Capture-decran-2023-02-08-a-10.34.23.png\",\"contentUrl\":\"https:\/\/forum-engagement.org\/2024\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Capture-decran-2023-02-08-a-10.34.23.png\",\"width\":1792,\"height\":738},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/forum-engagement.org\/2024\/les-stereotypes-de-genre-dans-la-narration-des-jeux-video\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Accueil\",\"item\":\"https:\/\/forum-engagement.org\/2024\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Les st\u00e9r\u00e9otypes de genre dans la narration des jeux vid\u00e9o\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/forum-engagement.org\/2024\/#website\",\"url\":\"https:\/\/forum-engagement.org\/2024\/\",\"name\":\"Forum Engagement\",\"description\":\"S&#039;engager pour l&#039;inclusion\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/forum-engagement.org\/2024\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/forum-engagement.org\/2024\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"fr-FR\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\/\/forum-engagement.org\/2024\/#organization\",\"name\":\"Forum Engagement\",\"url\":\"https:\/\/forum-engagement.org\/2024\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"fr-FR\",\"@id\":\"https:\/\/forum-engagement.org\/2024\/#\/schema\/logo\/image\/\",\"url\":\"https:\/\/forum-engagement.org\/2024\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Logo-carre-5.png\",\"contentUrl\":\"https:\/\/forum-engagement.org\/2024\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Logo-carre-5.png\",\"width\":1080,\"height\":1080,\"caption\":\"Forum Engagement\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/forum-engagement.org\/2024\/#\/schema\/logo\/image\/\"},\"sameAs\":[\"https:\/\/www.linkedin.com\/company\/forum-de-l-engagement\/?lipi=urn:li:page:d_flagship3_company_admin;M03CbD jRy6LE K7IAg6PQ==\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\/\/forum-engagement.org\/2024\/#\/schema\/person\/8b3d6fa3224bf535f893c2885937a445\",\"name\":\"EDHEC\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"fr-FR\",\"@id\":\"https:\/\/forum-engagement.org\/2024\/#\/schema\/person\/image\/\",\"url\":\"https:\/\/forum-engagement.org\/2024\/wp-content\/uploads\/avatars\/59\/1649077455-bpfull.png\",\"contentUrl\":\"https:\/\/forum-engagement.org\/2024\/wp-content\/uploads\/avatars\/59\/1649077455-bpfull.png\",\"caption\":\"EDHEC\"},\"sameAs\":[\"https:\/\/www.edhec.edu\/fr\"],\"url\":\"https:\/\/forum-engagement.org\/2024\/members\/edhec\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Les st\u00e9r\u00e9otypes de genre dans la narration des jeux vid\u00e9o | Forum Engagement","robots":{"index":"noindex","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"og_locale":"fr_FR","og_type":"article","og_title":"Les st\u00e9r\u00e9otypes de genre dans la narration des jeux vid\u00e9o | Forum Engagement","og_description":"Guergana Guintcheva,\u00a0Hager Jemel-Fornetty,\u00a0Laura Lacombe\u00a0(EDHEC) et\u00a0Isis Beloslava Daud\u00e9\u00a0(EPFL) analysent, dans un\u00a0article publi\u00e9 sur The Conversation,\u00a0l\u2019impact du storytelling genr\u00e9 &#8211; dans les jeux vid\u00e9os &#8211; sur la perception des joueurs\/joueuses des st\u00e9r\u00e9otypes de genre. Bien des r\u00e9cits, dans l\u2019univers culturel dominant, imposent encore un regard biais\u00e9 par l\u2019interm\u00e9diaire d\u2019histoires dans lesquelles, le plus souvent, les personnages masculins [&hellip;]","og_url":"https:\/\/forum-engagement.org\/2024\/les-stereotypes-de-genre-dans-la-narration-des-jeux-video\/","og_site_name":"Forum Engagement","article_published_time":"2023-02-24T09:33:00+00:00","og_image":[{"width":1792,"height":738,"url":"https:\/\/forum-engagement.org\/2024\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Capture-decran-2023-02-08-a-10.34.23.png","type":"image\/png"}],"author":"EDHEC","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"\u00c9crit par":"EDHEC","Dur\u00e9e de lecture estim\u00e9e":"8 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/forum-engagement.org\/2024\/les-stereotypes-de-genre-dans-la-narration-des-jeux-video\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/forum-engagement.org\/2024\/les-stereotypes-de-genre-dans-la-narration-des-jeux-video\/"},"author":{"name":"EDHEC","@id":"https:\/\/forum-engagement.org\/2024\/#\/schema\/person\/8b3d6fa3224bf535f893c2885937a445"},"headline":"Les st\u00e9r\u00e9otypes de genre dans la narration des jeux vid\u00e9o","datePublished":"2023-02-24T09:33:00+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/forum-engagement.org\/2024\/les-stereotypes-de-genre-dans-la-narration-des-jeux-video\/"},"wordCount":1595,"publisher":{"@id":"https:\/\/forum-engagement.org\/2024\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/forum-engagement.org\/2024\/les-stereotypes-de-genre-dans-la-narration-des-jeux-video\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/forum-engagement.org\/2024\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Capture-decran-2023-02-08-a-10.34.23.png","articleSection":["Transition vers une soci\u00e9t\u00e9 mixte, diverse et inclusive"],"inLanguage":"fr-FR"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/forum-engagement.org\/2024\/les-stereotypes-de-genre-dans-la-narration-des-jeux-video\/","url":"https:\/\/forum-engagement.org\/2024\/les-stereotypes-de-genre-dans-la-narration-des-jeux-video\/","name":"Les st\u00e9r\u00e9otypes de genre dans la narration des jeux vid\u00e9o | Forum Engagement","isPartOf":{"@id":"https:\/\/forum-engagement.org\/2024\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/forum-engagement.org\/2024\/les-stereotypes-de-genre-dans-la-narration-des-jeux-video\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/forum-engagement.org\/2024\/les-stereotypes-de-genre-dans-la-narration-des-jeux-video\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/forum-engagement.org\/2024\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Capture-decran-2023-02-08-a-10.34.23.png","datePublished":"2023-02-24T09:33:00+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/forum-engagement.org\/2024\/les-stereotypes-de-genre-dans-la-narration-des-jeux-video\/#breadcrumb"},"inLanguage":"fr-FR","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/forum-engagement.org\/2024\/les-stereotypes-de-genre-dans-la-narration-des-jeux-video\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"fr-FR","@id":"https:\/\/forum-engagement.org\/2024\/les-stereotypes-de-genre-dans-la-narration-des-jeux-video\/#primaryimage","url":"https:\/\/forum-engagement.org\/2024\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Capture-decran-2023-02-08-a-10.34.23.png","contentUrl":"https:\/\/forum-engagement.org\/2024\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Capture-decran-2023-02-08-a-10.34.23.png","width":1792,"height":738},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/forum-engagement.org\/2024\/les-stereotypes-de-genre-dans-la-narration-des-jeux-video\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Accueil","item":"https:\/\/forum-engagement.org\/2024\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Les st\u00e9r\u00e9otypes de genre dans la narration des jeux vid\u00e9o"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/forum-engagement.org\/2024\/#website","url":"https:\/\/forum-engagement.org\/2024\/","name":"Forum Engagement","description":"S&#039;engager pour l&#039;inclusion","publisher":{"@id":"https:\/\/forum-engagement.org\/2024\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/forum-engagement.org\/2024\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"fr-FR"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/forum-engagement.org\/2024\/#organization","name":"Forum Engagement","url":"https:\/\/forum-engagement.org\/2024\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"fr-FR","@id":"https:\/\/forum-engagement.org\/2024\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/forum-engagement.org\/2024\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Logo-carre-5.png","contentUrl":"https:\/\/forum-engagement.org\/2024\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Logo-carre-5.png","width":1080,"height":1080,"caption":"Forum Engagement"},"image":{"@id":"https:\/\/forum-engagement.org\/2024\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/www.linkedin.com\/company\/forum-de-l-engagement\/?lipi=urn:li:page:d_flagship3_company_admin;M03CbD jRy6LE K7IAg6PQ=="]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/forum-engagement.org\/2024\/#\/schema\/person\/8b3d6fa3224bf535f893c2885937a445","name":"EDHEC","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"fr-FR","@id":"https:\/\/forum-engagement.org\/2024\/#\/schema\/person\/image\/","url":"https:\/\/forum-engagement.org\/2024\/wp-content\/uploads\/avatars\/59\/1649077455-bpfull.png","contentUrl":"https:\/\/forum-engagement.org\/2024\/wp-content\/uploads\/avatars\/59\/1649077455-bpfull.png","caption":"EDHEC"},"sameAs":["https:\/\/www.edhec.edu\/fr"],"url":"https:\/\/forum-engagement.org\/2024\/members\/edhec\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/forum-engagement.org\/2024\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1000009894","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/forum-engagement.org\/2024\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/forum-engagement.org\/2024\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/forum-engagement.org\/2024\/wp-json\/wp\/v2\/users\/59"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/forum-engagement.org\/2024\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1000009894"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/forum-engagement.org\/2024\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1000009894\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1000009896,"href":"https:\/\/forum-engagement.org\/2024\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1000009894\/revisions\/1000009896"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/forum-engagement.org\/2024\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1000009897"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/forum-engagement.org\/2024\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1000009894"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/forum-engagement.org\/2024\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1000009894"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/forum-engagement.org\/2024\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1000009894"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}